生き延びるために、敵に脅威を与えてその力を吸収する残忍なシスタンク

[[ダークサイド]] [[シス]] [[シス帝国]] [[タンク]]
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マスター上昇 [[アーマー>10_マスター上昇/アーマー]]、[[ヘルス・スティール>10_マスター上昇/ヘルス・スティール]]、[[プロテクション>10_マスター上昇/プロテクション]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-malak/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-malak/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-malak/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/DARTHMALAK/]]|
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**つんざく (通常) [#fc409235]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+1ターンの&TenDown;[[抵抗力低下>02_デバフ/抵抗力低下]]を発生させる
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%、&TenDown;[[抵抗力を低下>02_デバフ/抵抗力低下]]持続時間+1
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間&TenDown;[[抵抗力を低下>02_デバフ/抵抗力低下]]させる。

**拷問 (特殊) [#l558d6ac]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与えて強化を全て解除し、1ターンの間&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態にする。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ショック持続時間+1
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%、ターゲットに既に&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態または&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]が発生している場合、2ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与えて強化を全て解除し、1ターンの間&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態にする。ターゲットに既にショック状態または&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]が発生している場合、2ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与えて強化を全て解除し、1ターンの間&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態にする。ターゲットに既に&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態または&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]が発生している場合、2ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。

**生命吸収 (特殊) [#x93180b1]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに敵の最大HPの30%に相当するダメージを与え、バトル終了まで[[ダーク・インフュージョン>01_バフ/ダーク・インフュージョン]]のスタックを1つ得る(コピー、解除、阻止不可)。このスキルは[[カウンター>05_無効/カウンター]]や[[回避>05_無効/回避]]できず、クールダウン状態から開始する。&br;&br;[[ダーク・インフュージョン>01_バフ/ダーク・インフュージョン]]: スタック1つにつき攻撃力が35%上昇する(最大3スタック)。スタック最大時、これらのボーナスが2倍になり通常攻撃で&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる(注:原文には2ターンと記載)。
+ボーナスダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ボーナスダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ボーナスダメージ+35%
+与えたダメージ分のHPが回復する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに敵の最大HPの100%に相当するダメージを与え、バトル終了まで[[ダーク・インフュージョン>01_バフ/ダーク・インフュージョン]]のスタックを1つ得る(コピー、解除、阻止不可)。その後、与えたダメージ分自分のHPを回復する。このスキルは[[カウンター>05_無効/カウンター]]や[[回避>05_無効/回避]]できず、クールダウン状態から開始する。&br;&br;[[ダーク・インフュージョン>01_バフ/ダーク・インフュージョン]]: スタック1つにつき攻撃力が35%上昇する(最大3スタック)。スタック最大時、これらのボーナスが2倍になり通常攻撃で&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる(注:原文には2ターンと記載)。

**むしばむ恐怖 (ユニーク) [#md1195ce]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵が&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]状態になると、ダース・マラックは25%の確率で1ターンの間&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]する。敵シスはボーナスターンメーターを得られない(レイドボスを除く)。
+挑発率+5%
+挑発率+10%
+挑発率+15%
+敵に&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]が発生すると挑発率が上昇する
+挑発率+20%
+挑発率+25%
+各ターン終了時、そのターンに時間経過ダメージあるいはクリティカルヒットをダース・マラックに与えた敵に、1ターンの&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]効果を発生させる([[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]、[[回避>05_無効/回避]]不可)。
#enddivregion
レベル8: 敵が&Shock;[[ショック>02_デバフ/ショック]]または&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]状態になると、ダース・マラックは1ターンの間&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]する。敵シスはボーナスターンメーターを得られない(レイドボスを除く)。各ターン終了時、そのターンに˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]あるいはクリティカルヒットをダース・マラックに与えた敵に、1ターンの&Fear;[[恐怖>02_デバフ/恐怖]]効果を発生させる([[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]、[[回避>05_無効/回避]]不可)。

**ジョーズ・オブ・ライフ (ユニーク) [#i158b1db]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ダース・マラックはHP割合ダメージの効果を軽減し、バトル開始時にプロテクションを全て失い、それと同量の最大HPを得る。&br;&br;HPが75%を切っている間、ダース・マラックのクリティカル回避力が20%上昇し、HPが50%を下回っている間はその2倍、HPが25%を下回っている間はその3倍、効果が上昇する。
+ステータス値+5%(注:クリティカル回避力)
+ヘルス・スティール上昇
+ステータス値+5%(注:クリティカル回避力、ヘルス・スティール上昇)
+抵抗力上昇
+ステータス値+5%(注:クリティカル回避力、ヘルス・スティール上昇、抵抗力上昇)
+防御力上昇
+いずれかの状態に陥った時、ダース・マラックはボーナスターンを得て、「生命吸収」のクールダウンをリセットする。
#enddivregion
レベル8: ダース・マラックはHP割合ダメージの効果を軽減し、バトル開始時にプロテクションを全て失い、それと同量の最大HPを得る。&br;&br;HPが75%を切っている間、ダース・マラックのクリティカル回避力、ヘルス・スティール上昇、抵抗力上昇が35%上昇し、HPが50%を下回っている間はその2倍、HPが25%を下回っている間はその3倍、効果が上昇する。&br;&br;いずれかの状態に陥った時、ダース・マラックはボーナスターンを得て、「生命吸収」のクールダウンをリセットする。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[抵抗力低下>tag/抵抗力低下]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[ショック>tag/ショック]] [[スタン>tag/スタン]] [[カウンター不可>tag/カウンター不可]] [[回避不可>tag/回避不可]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[恐怖>tag/恐怖]] [[ボーナスターンメーター阻止>tag/ボーナスターンメーター阻止]] [[クリティカル回避力上昇>tag/クリティカル回避力上昇]] [[ヘルス・スティール上昇>tag/ヘルス・スティール上昇]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[ボーナスターン>tag/ボーナスターン]] [[解除不可効果>tag/解除不可効果]] [[HP割合ダメージ軽減>tag/HP割合ダメージ軽減]]

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