敵を倒すことで強くなり、追加ターンを得る危険なアタッカー [[ダークサイド]] [[シス]] [[アタッカー]] [[リーダー]] [[クルーメンバー]] ---- マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]] |[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-maul/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-maul/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth-maul/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/MAUL/]]| ---- **荒れ狂う嵐 (通常) [#c33fd666] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時にターンメーターが100%上昇する。この攻撃はジェダイに対して2倍のダメージを与える。 +ダメージ+5% +とどめの攻撃時に50%の確率で2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。 +ダメージ+5% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ボーナス攻撃率100% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時にはターンメーターが100%上昇し、さらに2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。この攻撃はジェダイに対して2倍のダメージを与える。 **スピニング・ブレード (特殊) [#i0c18ded] クールダウン4→3 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を与える。ジェダイに対してはこの攻撃のダメージが2倍になる。 +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +クールダウン-1 +ダメージ+5% +ダメージ+15% #enddivregion レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を与える。ジェダイに対してはこの攻撃のダメージが2倍になる。 **ダンシング・シャドウ (リーダー) [#j047811b] #divregion(スキルレベルボーナス) +味方シスの回避力が10%上昇する。 +回避力+2.5% +回避時、クリティカルヒット時にターンメーターが15%上昇する。 +回避力+2.5% +回避力+2.5% +ボーナス効果の威力+5% +回避力+2.5% +味方シスが回避成功時に1ターンの&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]効果が発生する。&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]中はクリティカルヒットを無効化、&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]の効果が切れると2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生する。各バトルの最初に全ての「回避成功時」ボーナスが発生する。 #enddivregion レベル8: +味方シスの回避力が10%上昇する。味方シスは各バトル開始時および回避成功時またはクリティカルヒットを受けた時に、20%のターンメーター上昇と1ターンの&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]効果が発生する。&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]時はクリティカルヒットを受けず、&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]効果が切れると2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生する。このスキルによる&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]とターンメーターは、挑発を行う味方の影響を受けない。 レベル8: 味方シスの回避力が10%上昇する。味方シスは各バトル開始時および回避成功時またはクリティカルヒットを受けた時に、20%のターンメーター上昇と1ターンの&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]効果が発生する。&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]時はクリティカルヒットを受けず、&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]効果が切れると2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生する。このスキルによる&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]とターンメーターは、挑発を行う味方の影響を受けない。 **憎悪の力 (ユニーク) [#n8cf4868] #divregion(スキルレベルボーナス) +敵が戦闘不能になると、戦闘終了までダース・モールにボーナスが発生する。&br;&br;1人目の敵: クリティカル率10%&br;2人目の敵: 回避力10% +クリティカル率+5% +回避力+5% +ヒット時に最大HP回復が15%上昇する。 +クリティカル率+5% +回避力+5% +回復+5% +クリティカル率/回避力/回復+5、最大HP+20%、与えたダメージの10%分最大HPが上昇、最大HPの0.3%分有効性が上昇。 #enddivregion レベル8: ダース・モールの最大HPが20%上昇し、さらに与えたダメージの10%分最大HPが上昇し、有効性が最大HPの0.3%分上昇する。敵が戦闘不能になると、戦闘の終わりまでダース・モールにボーナスが発生する。&br;&br;1人目の敵: クリティカル率25%&br;2人目の敵: 回避力25%&br;3人目の敵: 攻撃ヒット時に最大HP25%回復 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[敵対勢力へのボーナス>tag/敵対勢力へのボーナス]] [[めまい>tag/めまい]] [[ステルス>tag/ステルス]] [[アドバンテージ>tag/アドバンテージ]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[回避力上昇>tag/回避力上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]]