ホロテーブルのみなさん、こんにちは。
最新のタイトルアップデートでは、ModのQOLの変更と、新機能のMod Calibrationが導入されました。Mod Calibrationは、Modをさらにチューニングするためのもので、セカンドステータス間のスライスを転送し、あなたのコレクションに最適なModを作成することができます。各Mk VI Modは、新しい通貨であるMicro Attenuatorsを使って限られた回数だけキャリブレーションを行うことができ、良いModを素晴らしいModに改良するチャンスを与えてくれます。
MODの再キャリブレーション †
MODのキャリブレーションは、MODのセカンダリスタットを選択することから始まります。選択したステータスはランダムに1つ削除され、新しいスライスがMODにある4つのセカンダリスタットのうちの1つに適用されます。覚えておくと良いことがいくつかあります。
- 一般的に、他のセカンダリスタットがパワーアップするチャンスがあるように、あまり価値のないステータスを選択したいと思うことでしょう。
- スライスが(1)しかない二次ステータスを選ぶことはできません。逆に、(5)のスライスがあるスタッツは、新しく調整されたスライスを受け取るために選択されることはありません。この情報はCalibrated Sliceの着地点を決めるのに役立ちます。
- 新しくCalibrateされたスライスが適用されるとき、そのパワーはランダムにロールされます。
- 一度MODがキャリブレーションされると、新しくキャリブレーションされたMODを維持するか、キャリブレーション前の古いバージョンに戻すかを選択することができるようになります。旧バージョンに戻しても、通貨やキャリブレーションの試行回数は払い戻されません(詳細は後述)。
- キャリブレーションによって、通常のスライシングで得られるMODよりも強くなったり弱くなったりすることはありません。
- キャリブレーションではMODの2次ステータスを変更することはできません。2次ステータスの組み合わせを完璧にするためにMODをファームアップすることは重要です。
さらに、MODはMk VI (6-Dot)のレアリティからしかCalibrationできません。6-Eから6-Aにスライスアップすることで、MODのキャリブレーションの試行回数が増えます。6E-6Aにある既存のMODは全てキャリブレーションの試行回数が用意されています。

MODのキャリブレーションには、現在MODバトル(9A~9F)でドロップする新通貨「マイクロアッテネーター」が必要です。MODのキャリブレーションを何度も行えば行うほど、次のキャリブレーションを行うために必要なMod Attenuatorsが増えます。以下は試行回数に応じたコストです。

ニュース †
一般 †
- 他のキャラクターからロードアウトを割り当てるボタンにSFXが追加されました。
- シャードショップに新しいコアギアタイルを追加しました。
- 14日間の無料Modキャリブレーションカレンダーを追加しました。
- アカウントの進行状況に応じて、ストアにダイナミックな日替わり割引を追加しました。これらは将来のリリースでアクティブになる予定です。
バグフィックス †
一般 †
- 強制アップデートでMODタイルのラベルの欠落が修正されました。
- ジャバのジャーニー・ガイド・アビリティのビジュアルが強制アップデートで修正される予定です。
- Squad Arenaは、データクロンが更新されたか再ロールされた場合、防衛分隊のデータクロンが適切に保存されるようになりました。
- 長いプレイヤーネームのUIが調整されました。
- プロビジョニング・グラウンドがミッションUIスクリーン上で星の進行状況を正しく表示するようになりました。
- ログインカレンダーで、利用できないときに「次の日」に「追いつく」ことができると視覚的に表示されることがある問題を修正しました。
- GAC シーズンのスコアリングを、最後のイベントの最終ラウンドでどの部門に出場したかではなく、シーズン終了時にプレイヤーが達成した部門を利用するように変更しました。
- 不正なバトルロケーションがロードされる可能性があるバグを修正しました。
ユニット †
- ボスクの「Trandoshan Rage」による防御力と最大HPの増加が、挑発を失った後すぐに回復した際に適用されない場合がある不具合を修正しました。
- ダース・シディアスのDethstrokeで、敵が十分なアーマーを持っている場合、防御力を無視しない問題を修正しました。
- フェネック・シャンドの特殊能力「I Don't Miss」が、契約完了後に最も弱い敵にダメージを与えることができない不具合を修正しました。